متاحة لمشاريع ابداعية

تجربة تترك أثرًا

من فهم المشكلة إلى أدق تفصيلة في الواجهة، أصمّم تجارب لها هدف، منطق، وأثر حقيقي على المستخدم.

ابدأ مشروعك الآن

Headshot of *Designer Name*

You

99+ عميل سعيد

image

خلف الكواليس

أميرة حمادة، مصممة منتجات وتجربة مستخدم بخبرة تتجاوز 5 سنوات، وشغف لا يتوقف عند جمال الواجهة.

أميرة حمادة، مصممة منتجات وتجربة مستخدم بخبرة تتجاوز 5 سنوات، وشغف لا يتوقف عند جمال الواجهة.

أسعى إلى تصميم منتجات رقمية متقنة تجمع بين سهولة الاستخدام والجاذبية البصرية، وتحل مشكلات حقيقية للمستخدمين بما يدعم أهداف العمل. أدمج حدسي التصميمي مع البحث والتفكير العملي، وأتعاون مع فرق متعددة التخصصات لتحويل الاحتياجات المعقّدة إلى تجارب واضحة، سلسة، وقابلة للتنفيذ.

أسعى إلى تصميم منتجات رقمية متقنة تجمع بين سهولة الاستخدام والجاذبية البصرية، وتحل مشكلات حقيقية للمستخدمين بما يدعم أهداف العمل. أدمج حدسي التصميمي مع البحث والتفكير العملي، وأتعاون مع فرق متعددة التخصصات لتحويل الاحتياجات المعقّدة إلى تجارب واضحة، سلسة، وقابلة للتنفيذ.

مسيرتي المهنية

2026 - 2025
خبيرة تصميم منتجات رقمية - شركة قمرة السعادة
صممت وطوّرت تجارب ومنتجات رقمية من مرحلة فهم المتطلبات ورحلة المستخدم حتى تصميم الواجهات والنماذج التفاعلية. تعاونت مع فرق المنتج والتطوير لبناء حلول عملية ومتسقة وقابلة للتوسع.
2026 - 2025
خبيرة تصميم منتجات رقمية - شركة قمرة السعادة
صممت وطوّرت تجارب ومنتجات رقمية من مرحلة فهم المتطلبات ورحلة المستخدم حتى تصميم الواجهات والنماذج التفاعلية. تعاونت مع فرق المنتج والتطوير لبناء حلول عملية ومتسقة وقابلة للتوسع.
2025 – 2024
خبيرة تجربة المستخدم - دار السعد
قدت عمليات البحث واختبارات قابلية الاستخدام لتطوير تجربة المنتج وتقليل أخطاء المستخدمين بنسبة 25%. صممت مخططات ونماذج تفاعلية متجاوبة ساهمت في رفع معدلات اعتماد التصاميم بأكثر من 30% وتسريع دورة التطوير.
2025 – 2024
خبيرة تجربة المستخدم - دار السعد
قدت عمليات البحث واختبارات قابلية الاستخدام لتطوير تجربة المنتج وتقليل أخطاء المستخدمين بنسبة 25%. صممت مخططات ونماذج تفاعلية متجاوبة ساهمت في رفع معدلات اعتماد التصاميم بأكثر من 30% وتسريع دورة التطوير.
2024 – 2023
مصممة تجربة وواجهة مستخدم - دبرة
حوّلت متطلبات المنتجات إلى تدفقات استخدام، مخططات أولية، نماذج تفاعلية وواجهات رقمية ساهمت في رفع التفاعل بنسبة 20%. كما عملت على بناء أدلة أسلوب وأنظمة تصميم وتحسين التعاون مع فرق التطوير، مما ساعد على تسريع تسليم المشاريع بنسبة 15%.
2024 – 2023
مصممة تجربة وواجهة مستخدم - دبرة
حوّلت متطلبات المنتجات إلى تدفقات استخدام، مخططات أولية، نماذج تفاعلية وواجهات رقمية ساهمت في رفع التفاعل بنسبة 20%. كما عملت على بناء أدلة أسلوب وأنظمة تصميم وتحسين التعاون مع فرق التطوير، مما ساعد على تسريع تسليم المشاريع بنسبة 15%.
2023 – 2022
مساعدة تدريس - الجامعة الإسلامية
ساهمت في تدريس ومتابعة الطلاب في مجالات تصميم تجربة وواجهة المستخدم، النمذجة ثلاثية الأبعاد ووردبريس، مع تقديم التوجيه والتغذية الراجعة للمشاريع والتكليفات. شاركت أيضًا في إدارة الأنشطة التعليمية وتنظيم المشاريع لدعم تجربة تعلم أكثر وضوحًا وفاعلية.
2023 – 2022
مساعدة تدريس - الجامعة الإسلامية
ساهمت في تدريس ومتابعة الطلاب في مجالات تصميم تجربة وواجهة المستخدم، النمذجة ثلاثية الأبعاد ووردبريس، مع تقديم التوجيه والتغذية الراجعة للمشاريع والتكليفات. شاركت أيضًا في إدارة الأنشطة التعليمية وتنظيم المشاريع لدعم تجربة تعلم أكثر وضوحًا وفاعلية.
2022 – 2021
مرشدة تجربة وواجهة مستخدم - غزة سكاي جيكس
قدمت تدريبًا وإرشادًا عمليًا في UX/UI، من أساسيات Sketching وWireframing وصولًا إلى بناء MVPs وفق ممارسات التصميم المعتمدة. طورت مواد تدريبية وورش عمل عملية بالتعاون مع فريق البرنامج لتحسين فهم وتطبيق الطلاب لمبادئ تصميم المنتجات الرقمية.
2022 – 2021
مرشدة تجربة وواجهة مستخدم - غزة سكاي جيكس
قدمت تدريبًا وإرشادًا عمليًا في UX/UI، من أساسيات Sketching وWireframing وصولًا إلى بناء MVPs وفق ممارسات التصميم المعتمدة. طورت مواد تدريبية وورش عمل عملية بالتعاون مع فريق البرنامج لتحسين فهم وتطبيق الطلاب لمبادئ تصميم المنتجات الرقمية.
2021 – 2019
مصممة تجربة وواجهة مستخدم مستقلة
عملت على تصميم وتطوير تجارب رقمية لمشاريع متنوعة، شملت المواقع الإلكترونية، المتاجر، التطبيقات ولوحات التحكم، بدءًا من فهم متطلبات العميل وتحليل تجربة المستخدم وصولًا إلى تصميم الواجهات والنماذج التفاعلية.
2021 – 2019
مصممة تجربة وواجهة مستخدم مستقلة
عملت على تصميم وتطوير تجارب رقمية لمشاريع متنوعة، شملت المواقع الإلكترونية، المتاجر، التطبيقات ولوحات التحكم، بدءًا من فهم متطلبات العميل وتحليل تجربة المستخدم وصولًا إلى تصميم الواجهات والنماذج التفاعلية.

أميرة حمادة

مصممة واجهات تجربة المستخدم

شركاء النجاح

ما يقوله عملائي
عن تجربتهم معي.

0+

0+

المشاريع المنجزة

0+

0+

المشاريع المنجزة

0+

0+

رضا العملاء

0+

0+

رضا العملاء

0+

0+

سنوات من الخبرة

0+

0+

سنوات من الخبرة

عندك سؤال؟

ما هي الخدمات التي تُقدّمينها؟

01

أقدّم خدمات تصميم تجربة وواجهات المستخدم للمواقع، التطبيقات، والمنتجات الرقمية، بدءًا من بناء تدفقات المستخدم والـWireframes والنماذج الأولية، وصولًا إلى التصاميم النهائية عالية الدقة وأنظمة التصميم المتكاملة.

ما هي الأدوات والبرامج التي تستخدمينها؟

02

أستخدم Figma بشكل أساسي للتصميم والنماذج التفاعلية، إلى جانب FigJam للتخطيط، وNotion لإدارة المشاريع، وMiro لجلسات التفكير التصميمي.

كيف تسير عملية التصميم من البداية للنهاية؟

03

تبدأ العملية بجلسة اكتشاف لفهم احتياجاتك وأهداف المشروع، ثم مرحلة البحث والتحليل، تليها التصميم بمراحله من wireframes حتى النموذج التفاعلي النهائي.

كم يستغرق تنفيذ مشروع التصميم عادةً؟

04

يتفاوت الوقت حسب حجم المشروع. عادةً تستغرق المشاريع الصغيرة ٢–٤ أسابيع، والمتوسطة ٤–٨ أسابيع، والمشاريع الكبيرة ٢–٣ أشهر.

هل يمكن البدء بجزء من المشروع أولاً قبل الالتزام الكامل؟

05

بالطبع. يمكننا البدء بمرحلة اكتشاف محدودة أو تصميم شاشة كمثال، لتتعرف على أسلوب عملي وجودة المخرجات قبل الالتزام بالمشروع الكامل.

ما الذي تحتاجه للبدء؟

06

أحتاج في البداية إلى فهم أهداف المشروع والجمهور المستهدف، بالإضافة إلى أي مراجع بصرية أو عناصر هوية متوفرة مثل الشعار والألوان والخطوط. كلما كانت هذه المعلومات أوضح، كانت عملية التصميم أسرع وأكثر دقة.

Headshot of *Designer Name*

لنصنع شيئًا لا يُنسى

واتساب أو احجز مكالمة مجانية! أنا هنا لنبدأ

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.